晶核_2
发布时间:2024-04-15 11:53浏览次数:来源于:网络
《晶核》是由VI-GAMES制作的一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作
RPG游戏,该作于2023年7月14日正式公开测试
。
[2]
[4]
游戏讲述了阿特兰世界居住着众多迥异的种族,彼此之间既有密切的交流,又伴随着难以调和的矛盾的故事。玩家可扮演冒险家协会的成员,踏入阿特兰世界,展开探险并揭开世界能量之源晶核的秘密,并让阿特兰世界秩序重新归于宁静
。
[3]
- 中文名
-
晶核
- 别 名
-
CoA
- 游戏类型
-
魔导朋克动作RPG手游
- 游戏平台
-
Android、iOS、PC模拟器
- 地 区
-
中国大陆
- 开发商
-
VI-GAMES
- 发行公司
-
北京朝夕光年信息技术有限公司
- 发行日期
-
2023年7月14日
- 内容主题
-
魔幻
- 游戏画面
-
3D
- 游戏分级
-
12+
- 发行阶段
-
正式版
阿特兰,魔法与机械共鸣的浮空世界。第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动
空艇,填进左轮,掌握在手中的重要力量。
随着蕴含无尽魔法能量的秘宝——晶核的现世,冒险者之都被卷入一场巨大的阴谋。
波澜诡谲的魔导都市,悄悄蔓延的劣化病,远渡云海而来的异族……身为冒险者的你,将登上混乱的世界舞台,面对危机,净化世界,开启自己的冒险篇章!
冒险者,你准备好了吗?
游戏主视觉
游戏共有4种不同的职业,分别剑士、火枪手、魔偶师、魔导士。每种职业会有两个不同的分支,玩家可以选择任意分支进行转职。职业转职后可学习专属的技能及佩戴不同的武器。
其中,剑士可以转职为魔剑士或狂战士;火枪手可以转职为赏金猎人或枪炮师;魔偶师可以转职为剑侍或镰卫;魔导士可以转职为诡术士或元素师。
职业类别 | 描述 |
---|
魔剑
| 武器:魔剑 背景:“藏剑于心,和光同尘”魔剑士永远是那么潇洒不羁,收放自如,游刃有余,正气凛然。侧重速度和技巧,迅疾敏捷,身姿飘逸,动作行云流水般炫酷。 特点:魔剑士机动性比较好,即便对战时对方护盾,也能展示出较强的实力,魔剑士的破盾速度比较快,并且还能聚怪,再对方进行群攻的时候,也会有较快的速度可以将那些小怪清理掉。只不过其自身有个不足之处,就是技能容易被打断,所以玩家在使用的时候,魔剑士要有一定的操作性,其反应能力和走位都要灵活。 |
---|
狂战士
| 武器:重剑 背景:“正义也好,邪恶也罢,都将屈服于纯粹的力量之下”狂战士人如其名,桀骜狂野,男子汉气概十足,痴迷于角斗和变强,会为了热血激斗而兴奋起来。招式大开大合,爆发力强,注重力量和刚猛的气势。 特点:狂战士的灵活度并不是很高,不过伤害会更高一些,在对战的时候,会有较强的爆发能力,所以属于纯输出人员。并且还会有一些加成类的技能,所以在多数场合里面,狂战士都可以成为主要的输出角色。 |
---|
赏金猎人
| 武器:双枪 背景:“我只相信两样东西——扳机,还有子弹”技巧纯熟的双枪猎人,孤傲冷艳、拒人于千里之外。常常利用双枪形成灵活的火力网,战术节奏迅捷。 特点:赏金猎人灵活度是比较高的,不过在副本中并不展示出其较强的能力,所以喜欢进行玩家间对战的,就可以尝试使用赏金猎人,在这种模式中,赏金猎人能够灵活度躲避敌人的攻击,可以很快就离开会产生危险的地方,同时还是远攻型人员,只不过并没有较高的爆发性,所以能够输出的伤害,并不会太高。 |
---|
枪炮师
| 武器:重炮 背景:“黑暗根深蒂固,就让我用大炮把光明轰出来”火爆、强势、狂热又固执的枪炮师,手持威力更强的大型炮铳,牺牲灵活性成为移动式炮台,火力几何级上升。 特点:枪炮师有着很高的伤害,就属于爆发类的人物,也是远攻型人员,即便是近战,也还会有较强的输出能力,可以在输出方式上是比较全面的,就是灵活度并不会很高,所以枪炮师的属性就与赏金猎人为反比。 |
---|
剑侍
| 武器:双刃 背景:“我不需要多余的情绪,只要执行命令就够了”冷酷无情,始终保持机械兵器的锋锐感,剑侍的魔偶持双剑或双刀,短时间可以脱离主人开展战斗,进行大范围攻击。 特点:剑侍的技能倍率会比较高,所以伤害也就会更高,剑侍还能和自己的魔偶一同作战,这样就会有双重的攻击效果,到时候会产生的伤害,也就会更高,但此技能会有较长时间的前摇,所以在一个队伍中,并不适合用来做主要的输出人员。 |
---|
镰卫
| 武器:魔枢 背景:“不敢凝望黑夜的人,终会被黑暗吞噬”邪魅狂狷,阴郁中透着疯狂。诡术士神秘莫测,重视实战,狂野而混沌,经常引发自己也无法预料的后果。 特点:诡术士属于近战输出的法师,其输出能力都只能靠近敌人,才能使用出来,同时他的灵活度和输出能力,都不是很好,属于中等水平。 |
---|
诡术士
| 武器:镰刀 背景:“纵使结果并非所愿,在终局前我也要奋力一搏”超出外表年龄的沉稳可靠少女,拥有守护他人的坚定信念。她的魔偶使用镰刀武器,获得防御强化,配合进行近战攻击。 特点:镰卫的单项能力倍率,会比较高,同时还会有个恢复加伤的技能,与剑侍的效果正好是反过来的,所以属于辅助型人员,不过他们自己的生存能力会比较强,即便没有较高的伤害,可在一个队伍中,依旧会是不可缺少的一部分,毕竟想要有续航能力,那么这类角色就不能错过。 |
---|
元素师
| 武器:法杖 背景:“这场古老又狂热的盛宴——名为魔法”气质高贵,举止得体的元素师,擅于精妙地使用多种元素之力,一切魔法能量都高妙地控制在他的计算范围内。 特点:元素师是远程攻击类的法师,他们的技能是控制为主,可以运用冰火两种属性进行攻击,每个技能可攻击到的范围,都是很大的,所以比较适合团队作战,单人对战的时候,并不能发挥出自身的强度,而团战可以帮助队友空人,到时候其他人跟上输出,就可以快速结束一场战斗了,不过需要注意的是,元素师的防御能力并不是很高,所以对局中要注意一下自身的站位。 |
---|
魔术师
| 武器:扑克牌 背景:擅长奇幻力量和欺诈术,和那些只学了几个戏法就四处坑蒙拐骗的家伙不同,魔术师的欺诈术,能够以假乱真
[30]
特点:魔术师擅长使用技能进行持续输出,拥有全职业中最多的控制技能,且大部分技能都可对敌人附加异常效果。 魔术师随身携带着一副「魔法扑克」,施放普攻和技能时,将打出相花色的手牌为自身提供增益。
[30]
|
---|
游戏里的装备有武器、防具、饰品等,装备有不同的颜色品质,按照颜色品质低高,依次为白色、绿色、蓝色、紫色、粉色、橙色。装备有不同的佩戴等级和评分只,玩家佩戴等级要求越高,或评分越高的装备,可以获得越好的属性效果。
玩家可以通过装备打造、通过副本、主线任务等途径,可以获得一些装备。玩家可以通过装备强化、装备回路等途径,来提升装备的属性效果。
类别 | 描述 | 图片 |
---|
武器 | 武器是一种增加攻击力的装备,游戏里的武器有职业佩戴限制和等级佩戴限制。武器还有近、远程的划分,其中,近程武器有镰刀、双刃、重剑、魔剑;远程武器有法杖、魔枢、重炮、双枪。 | |
---|
防具 | 防具是一种增加防御能力的装备,游戏里的防具有头盔、胸甲、手套、裤子、鞋子、腕带,这些防具可为角色提供物理防御力、魔法防御力、力量、智力、敏捷、精神等属性效果。 |
---|
饰品 | 饰品是一种提供特殊属性的装备,游戏内的饰品有项链、戒子、印章、护符,这些饰品可为角色提供力量、智力、体质、敏捷、精神等属性效果。 |
---|
装备强化
装备强化(8张)
强化装备属性是提升角色战斗力的关键步骤,通过合成晶核和使用金币,玩家可以增强装备的基础属性。在强化装备的过程中,成功率并非百分之百。一旦强化失败,投入的晶核和金币将会损失。
在强化界面中,玩家可以选择不同类型的晶核进行强化。不同的晶核材料,会拥有不同的属性加成。随着强化等级的提高,成功率会降低,玩家可以使用催化剂,来提高成功几率。装备强化成功时,则装备的属性会得到一定的提升,失败则会损失资源,并有可能降低装备的强化等级
。
[9]
回路
回路分为时间回路、冥灯回路、星轨回路、辉钥回路,不同种类的回路对应只能装配指定部位的装备。初级的回路只有一个主属性,升到2、4、6、8级后,会解锁4条副属性,回路原件就是回路的升级材料,玩家可以通过分解回路和制作台作战获得。玩家可通过冒险、制作、深渊副本和回路圣物箱等多种方式,来获得各种回路
。
[10]
货币
游戏里的货币有金币、绑定金币、欧珀、晶珀4种,各种货币有着不同的用途及其获得方法。
类别 | 描述 | 图片 |
---|
金币 | 导魔性能优秀的贵金属,永远的硬通货币,金币可进行交易,玩家可消耗金币,来购买寄售里的一些道具,或者可充当绑定金币来使用。 | |
---|
绑定金币 | 导魔性能优秀的贵金属,永远的硬通货币,绑定金币不可以交易,可以用于强化装备、合成道具等,玩家可通过一些日常任务、参加活动等途径,来获得一些绑定金币。 |
---|
欧珀 | 可在商城购买商铺,可以寄售行购买金币。 |
---|
晶珀 | 可在商城购买商品,晶珀需要通过充值的方法获得。 |
---|
其他消耗品
游戏里的消耗品有生命药剂、高级零件、基础以太等,这些消耗品可以回复角色生命值、强化装备、制作装备等。部分消耗品可以在背包内叠加,消耗掉这些消耗品后,叠加数量会变少。玩家要想获得各种消耗品,可以进入到交易行购买、任务奖励领取、活动奖励等途径获得
。
[26]
主城地图
场景地图(6张)
游戏里的主城地图有鲁米村、莱茵城、矿石镇等,这些地图为安全地图。主城地图内分布着各种NPC对话后,可享受NPC提供的传送、锻造装备、传送进入各种特殊地图等。
玩家在主城地图内,可以进行交友聊天、挂机休息、打造装备、进入商城购买物品等,甚至可以查看个人的货币、战斗力等数据信息
。
[24-25] 特殊地图
游戏里的特殊地图有历战试炼、角斗场、虚空试界等,这些特殊地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分特殊地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。
玩家进入到这些特殊地图后,按照地图的任务要求,完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励
。
[18]
[23]
好友
好友(4张)
玩家在登录游戏后,都需要注册一个账号,玩家可以通过输入好友的id,或者昵称来添加好友,等待对方同意,即可添加好友成功。
在游戏里,也是有工会可以创建或者加入的,在同一个工会的玩家,是可以直接点击头像,然后申请好友的,等待对方同意,双方即可成为好友。
一般世界频道,是需要等级达到要求,才能发言的,而地区频道是可以直接发言的,玩家在世界频道发言后,可以通过点击他人头像来申请好友,等待对方同意,即可成为好友
。
[22]
舰队
舰队(7张)
玩家可通过签到、完成舰队任务及矿井争夺战日常任务等方式,获得舰队资金。根据舰队科技研发进度,舰队需要每日支付维护资金,资金在每日6:00扣除,若舰队资金储备不足以支付维护资金,则扣除至0。
舰长可选择舰队升级方案,每日获得的舰队资金,将优先用于舰队升级,超出部分储存至舰队资金账户。舰队资金有储存上限,上限值随舰队等级提升而提升。若获得舰队资金超出储存上限,则超出部分不进行积累
。
[21]
舰队任务
舰队任务(1张)
舰队任务由舰队全体成员共同完成。玩家参与舰队任务完成,即可领职个人奖励。舰队每周从舰队任务获职舰队资金的上限受科技研发的影响。
舰队获得任务奖励的数量,根据任务进度计算,单个任务进度每上涨2%,就会发放2%舰队金奖励,任务刷新时,会将上周未发放的不足2%的任务奖励,发放至舰队账户。见习船员可正常为舰队增加任务进度,但不可领取个人奖励,见习期结束后恢复
。
[20]
历战试炼
历战试炼(1张)
历战试炼玩法支持玩家组队挑战,挑战时,可根据战斗记录,从特定波数开始挑战。玩法内需要玩家面对无尽波次的敌人。每击败5波敌人后,会切换场景。每击败15波敌人后,可以进行整顿。
士气是历战试炼特有系统,进入玩法后初始为100%。跌落至0%后,会立刻结束挑战。玩法内的每波敌人,有规定的击败时间。超时后,将持续降低全队士气,直至击败该波次敌人。
玩法不同波次区间,有不同的推荐宠物。出战推荐宠物,可以为全队提供增益,同一种推荐宠物的增益不可叠加。玩法每天1次可以根据最佳的波次记录领取奖励。首次通过特殊波次时,可以获得一次性的首通奖励
。
[19]
虚空试界
虚空试界共有3个关卡,分别为45级浮表、55级间壑、58级深谷。3种关卡分别拥有1/2/2个BOSS,每击败1个BOSS,消耗10点能量,通关总计消耗10/20/20点能量。
3种关卡击败BOSS时,可分别获得零点刻印、极点刻印、超限刻印,每日可获得的刻印数星有上限,达到上限后,不再获得刻印,但其余奖励正常掉落。
关卡中可以选择参与支线挑战,来降低难度,挑战胜利后,可以提升自身输出和生存能力,并削弱BOSS生命值和伤害
。
[18]
寄售
交易系统(5张)
出售方可以在寄售行上架金币,用以换取晶拍。购买方需用欧拍购买金币。手续费将在交易成功后扣除,收取比例由售价区间决定。
所有上架24小时未售出的金币自动下架,退还押金且不收职手续费。出售商品需要一定的金币作为押金,交易成功后返还押金。若提前下架,则无法返还押金
。
[17]
交易行
装备出售时需要进行公示,在公示期结束物品上架后,才能进行购买。上架后24小时未售出的商品,自动下架,退还押金并且不收取手续费。手续费将在交易成功后扣除,收取比例由道具种类和售价区间共同决定。
出售商品需要一定的金币作为押金,交易成功后返还押金。若提前下架,则无法返还押金。普通商品会在玩家申请上架后的15分钟内,随机一个时间点正式上架,部分需要公示的商品,会在公示期结束后的15分钟内,随机一个时间点正式上架。
在交易行购买物品会积累消费金额,累计消费金额于每周一凌晨6:00清零。累计消费金额不得超过当周可消费金额的上限。
当周可消费金额由当前信誉值决定。随信誉值实时刷新。信誉值可通过副本、月卡等途径获得。达到上限后不再增加。信誉值于每周一凌晨6:00刷新,若角色处于月卡有效期内,信誉值会刷新为100,否则信誉值清零
。
[16]
矿井争夺战
对战双方是2个服务器对战,副本内每一个服务器最多20人,每周三刷新对战目标,当周内不再变更。开放时间是每日12、15、18、21时定时开放。玩法进行30分钟或首领怪物被击败,即本局结束。胜利条件是先于对方击败首领怪物,以最后一击为准。
矿井争夺战(1张)
所有参与玩家均获得奖励,其中表现最佳的前5名玩家会获得额外奖励。获胜后,在下一次开启前,全服玩家将获得增益加成。
不同服务器间玩家为敌对目标,可以相互攻击。可以通过占领周边4个小营地,获得增益状态,提升对首领怪物的战斗能力。
玩家被击败后,不会立刻死亡,而是进入濒死状态,小队队友可对其进行救助。死亡后,玩家会退出副本,由正在排队的玩家进行替补。当双方排队成员人数均大于20时,开启新线路,各个线路共享首领怪物生命值及胜负信息。
营地的归属取决于前一场定时活动结束时的占领情况,但日常活动期间,可通过占领改变营地归属。玩家可通过采集水晶、击败怪物获得水晶资源,将资源上交至出生点附近的NPC处或已占领的营地处,转化为周任务进度。
击败其他玩家将获得该玩家80%持有的水晶资源。退出或被其他玩家击败,将损失80%持有的水晶资源。击败怪物有概率获得急救包,可用于营救受困矿工,直接提升周任务进度。每周三12: 00刷新任务进度及奖励
。
[13]
排位赛
排位赛(1张)
玩家的等级会平衡至60级,玩家的属性仅受自身职业成长、竞技装备影响,且竞技装备无防具精通效果加成。所有伤害会按角色的实际等级进行修正,且终结技伤害大幅度降低。
闪避和初始终结技的冷却时间提升,特殊受身冷却时间变为2分钟,且所有终结技能有初始冷却时间。排位赛的技能数值和效果,会“副本效果”变成“竞技效果”,具体差异可在技能界面中查看。
排位赛时释放技能或被攻击时,会消耗能能,普通攻击和闪避时不会消耗能最。当能量为空时,无法释放技能,脱离战斗后,能最持续回复。
排位赛时被连续攻击,会累计保护进度,当保护进度满时,角色一定时间内,不会受到控制效果。角色一定时间未受到攻击,将清空保护进度。1V1个人赛不可使用药剂。3v3团队赛可以使用部分回复类药剂,但每场最多使用3次。
1V1个人赛日常奖励是每日参与排位赛,可获得战点奖励,每日战点上限,取决于当前个人赛段位。1V1个人赛赛季奖励是每个赛季达到指定段位,可领取个人赛段位奖励,赛季结束后根据个人本服排名,通过邮件发送个人赛排名奖励。
3v3团队赛日常奖励是每日前2次参与团队赛,可获得日常战点奖励。3v3团队赛赛季奖励是每个赛季达到指定段位,可领取团队赛段位奖励,赛季结束后,根据个人本服排名,通过邮件发送团队赛排名奖励。
类别 | 描述 |
---|
个人赛 | 若段位在曜鹏Ⅱ及之前,当胜点达到100时,下次战斗若胜利,段位提升。当胜点达到-50时,下次战斗若失败,段位下降。 段位达到曜鹏Ⅰ之后,曜鹏Ⅰ和鸣雷者两个段位共用胜点,胜点上限为99999。当个人的全服务器排名位于前100名,且胜点在200及以上时,就会在段位统计时从曜鹏Ⅰ晋升为鸣雷者。鸣雷者的统计时间为每日早上6: 00。 段位达到银集Ⅳ及以上时,每日参与个人赛次数低于指定次数时,会扣除一定胜点。个人赛新赛季初始段位,会根据上赛季最终段位决定。 |
---|
团队赛 | 若段位在大将Ⅱ及之前,当胜点达到100时,下次战斗若胜利,段位提升。段位在上校Ⅲ及之前时,不会降低段位。段位达到上校Ⅱ及以上时且胜点为0时,下次战斗若失败,段位下降。 段位达到大将Ⅰ之后,大将Ⅰ和元帅两个段位共用胜点。胜点上限为99999。当个人全服服务器排名位于前100名,且胜点在,100及以上时,就会在段位统计时从大将Ⅰ晋升为元帅。元帅的统计时间,为每日早上6:00。 每日18:00-20:00参与团队赛,失败不会扣除胜点,或降低段位。团队赛如果中途退出,无论最终结果,都会扣除胜点或降低段位。每个赛季团队赛段位,完全重置至初始段位。 |
---|
配置要求 | Android | IOS |
---|
系统要求 | Android4.0.0或以上更高版本 | iPhone 设备需装有 iOS 9.0 或更高版本。 iPad 设备需装有 iPadOS 9.0 或更高版本。 iPod touch 设备需装有 iOS 9.0 或更高版本。 |
---|
《晶核》采用了
虚幻4引擎制作,无论是城市还是关卡场景都刻画地相当细腻。游戏的人物采用了韩式的漫画风格,看起来略显狂野的画风,非常好地凸显出了游戏“朋克”的那一面。
(游民星空评)
[11]
《晶核》也有一些不足的地方,比如技能键位设计上,由于技能键位过大,总会时不时误触跳跃或技能键,从而出现渣操。还有一些难以避免的“旧时代弊端”,如想要体验其他职业,就要重新起一个角色,花心思为其打造养成,玩家间装备职业的差异化,但其优点也是显而易见的,操作与无脑兼顾、爽快淋漓的战斗体验,养成更轻松的装备打造系统等等。
(17173游戏评)
[12]
- 参考资料
-
-
展开全部
收起